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2007년 6월 1일 금요일

스카이프 개발책임자 비공식 인터뷰

아래 동영상은 Skype Journal의 Phil Wolff가 Skype의 Skype Developer Program을 맡고 있는 Paul Amery를 비공식적으로 인터뷰한 내용입니다.

질문 내용은 아래와 같습니다.  

  • What do you do at Skype?
  • Do you like being part of a rock star company?
  • So what do you do at Skype? Responsible for the developer programme?
  • You were speaking here today. What were some of the key points you wanted to leave with the developers?
  • How many developers are part of the program now?
  • What are some of the Skype developers that you find fun or interesting?
  • Why do you play checkers?
  • How did you get checkers on to your desktop?
  • What is coming up in the developer programme?
  • What makes the Skype Developer Program different or better than other platforms?
  • How fast is Skype innovating?
  • How is Skype different as a place to work now than when you started.
  • How has the company changed in the last nine months? How does it feel to work at Skype?

물론 영어라 언어의 압박은 있지만.. 관심있는 분은 보시기 바랍니다.


 


2007년 5월 25일 금요일

Skype 향후 개발방향을 담은 비디오

지난 번에 Skype의 게임개발과 관련된 소식을 전해드린 적이 있는데, 이 정책이 공식적으로 발표된 자리는 TMC Telecommunication Developer Conference였고, 이 자리에서 Skype의 개발을 책임지고 있는 Paul Amery는 향후 Skype의 개발 방향에 대해서 몇 가지 발표를 했다고 합니다. 특히 외부에 개방된 Skype API를 이용해서, 외부 개발자와의 소통을 강화해 나가겠다는 방향을 밝혔는데, 게임 채널 런칭도 이런 계획 중의 하나입니다.

아래 비디오는 TMC 컨퍼런스에서 Paul Amery가 발표하는 장면을 촬영한 것입니다. 역시 언어의 장벽이 있지만.. 어떤 내용으로 발표했는지 함 보죠. (전체 러닝타임이 약 19분 정도됩니다.)


 


아래 슬라이드쇼는 그 날 발표한 프리젠테이션 자료입니다. 저도 스카이프가 사용하는 프리젠테이션 양식은 처음 보는군요. 오른쪽 아래에 있는 "on SlideShare" 버튼을 누르시면 해당 사이트로 이동해서 PPT파일을 직접 다운로드 받을 수도 있으니 참고하시기 바랍니다.  

 


저는 개발자가 아닌 관계로 자세한 내용을 설명하는 것이 힘드네요. 자세한 내용은 아래를 참고하시기 바랍니다.